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AR/VR标准OpenXR 1.0规范正式发布,实现高性能访问

时间:2019-08-25
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AR/VR标准OpenXR 1.0规范正式发布,用于高性能访问

Yingwei.com作者Tong Yu

开源标准开发组织Khronos Group今天正式发布了OpenXR 1.0规范。 OpenXR是一种统一的,免费许可的开源标准,可提供对增强现实和虚拟现实的高性能访问。有关新规格,请访问Khronos网站或GitHub。

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OpenXR工作组主席兼英特尔首席XR架构师Brent Insko表示:“工作组很高兴推出OpenXR规范1.0版本。对于这个重要的里程碑我们已经达成,社群对3月发布的临时规范的反馈意见我们的工作仍在继续,我们现在已经完成了一个全面的测试套件,该套件集成了关键的游戏引擎支持,并计划了下一组功能,为XR平台和设备开发真正动态的跨平台标准。软件开发现在是时候了将OpenXR投入使用。“

根据XR社区的反馈,OpenXR工作组改进了OpenXR输入子系统,游戏引擎编辑器支持和加载器。工作组将继续扩展1.0版本,同时保持完全向后兼容性,为软件开发人员和硬件供应商提供坚实的基础,以提供令人难以置信的便携式用户体验。

OpenXR还获得了Khronos成员的持续生态系统支持。成员公司的OpenXR实施正在推出,包括Collabora的“Monado”OpenXR开源实现,Microsoft WMR的OpenXR运行时,Rift的Oculus OpenXR实现以及Oculus Quest支持。此外,Epic Games计划为虚幻引擎提供OpenXR 1.0支持。

值得一提的是,OpenXR成员Epic Games,Microsoft和Varjo将在SIGGRAPH 2019展示一系列VR和AR平台的XR应用程序,所有这些都使用相同的OpenXR 看看更多

22: 15

来源:切割木材网

AR/VR标准OpenXR 1.0规范正式发布,用于高性能访问

Yingwei.com作者Tong Yu

开源标准开发组织Khronos Group今天正式发布了OpenXR 1.0规范。 OpenXR是一种统一的,免费许可的开源标准,可提供对增强现实和虚拟现实的高性能访问。有关新规格,请访问Khronos网站或GitHub。

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OpenXR工作组主席兼英特尔首席XR架构师Brent Insko表示:“工作组很高兴推出OpenXR规范1.0版本。对于这个重要的里程碑我们已经达成,社群对3月发布的临时规范的反馈意见我们的工作仍在继续,我们现在已经完成了一个全面的测试套件,该套件集成了关键的游戏引擎支持,并计划了下一组功能,为XR平台和设备开发真正动态的跨平台标准。软件开发现在是时候了将OpenXR投入使用。“

根据XR社区的反馈,OpenXR工作组改进了OpenXR输入子系统,游戏引擎编辑器支持和加载器。工作组将继续扩展1.0版本,同时保持完全向后兼容性,为软件开发人员和硬件供应商提供坚实的基础,以提供令人难以置信的便携式用户体验。

OpenXR还获得了Khronos成员的持续生态系统支持。成员公司的OpenXR实施正在推出,包括Collabora的“Monado”OpenXR开源实现,Microsoft WMR的OpenXR运行时,Rift的Oculus OpenXR实现以及Oculus Quest支持。此外,Epic Games计划为虚幻引擎提供OpenXR 1.0支持。

值得一提的是,OpenXR成员Epic Games,Microsoft和Varjo将在SIGGRAPH 2019展示一系列VR和AR平台的XR应用程序,所有这些都使用相同的OpenXR 看看更多

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